STEAMLAB

Quest’area del sito web è dedicata allo STEAMLAB della scuola primaria. Un laboratorio attivo dall’anno scolastico 2023/2024 a cui accedono per quattro ore al mese le bambine e i bambini di tutte le classi della scuola primaria.
All’interno del laboratorio, allestito grazie ai fondi del PNRR “Scuola 4.0”, vengono realizzati percorsi che integrano le STEAM alle discipline curricolari. Pertanto, i progetti proposti alle diverse classi sono personalizzati in base all’età dei bambini. I progetti proposti ai bambini, variano con cadenza mensile e/o bimestrale, in coerenza con le Linee guida STEM emesse il 24 ottobre 2023 dal Ministero dell’Istruzione e del Merito.
CHE COSA SIGNIFICA LA PAROLA STEAM?
La parola STEAM viene utilizzata per definire un approccio metodologico integrato e non isolato. Attraverso tale approccio, le discipline scientifiche si uniscono all’arte per indicare quanto i progetti debbano essere CREATIVI e perché quella A rappresenta il collegamento con tutte le altre discipline.
L’acronimo STEAM sta a indicare: SCIENZE – TECNOLOGIA – INGEGNERIA – ARTE – MATEMATICA
Le discipline STEAM in quest’ottica possono essere collegate alle discipline scientifiche e tutte le discipline del curricolo. Utilizzare l’approccio STEAM nella didattica consente di integrare competenze trasversali a tutte le discipline o soft skill e vengono identificate come le 4C:
- PENSIERO CRITICO E PROBLEM SOLVING
- CREATIVITà
- IMPARARE A COMUNICARE
- IMPARARE A COLLABORARE
La richiesta, a livello europeo, è quella di integrare le materie STEAM nel curricolo per consentire agli studenti di contestualizzare le conoscenze acquisite in ciascuna materia e di collegarle alle sfide del mondo reale. Inoltre, le linee guida suggeriscono di rafforzare i percorsi didattici relativi alle discipline STEAM, al fine di incoraggiare la partecipazione ai percorsi di studio di tipo scientifico da parte delle alunne e delle studentesse, superando gli stereotipi di genere.
PROGETTI COMUNI A TUTTE LE CLASSI
PERCORSI PROPOSTI NELL’A.S. 2025-2026

APERTURA DEL PERCORSO DELL’ANNO: STEAM E FIABE
Il percorso dura l’intero anno scolastico e collegato ad esso è stato attivato anche un progetto con la biblioteca della città.
TINKERING: UN MEZZO DI COMUNICAZIONE PER I BAMBINI
Materiali poveri per costruire in autonomia un telefono senza fili attraverso il quale scambiarsi messaggi.


IL CODICE COLORE
Attraverso il codice colore i bambini hanno scoperto uno dei personaggi che guiderà il loro percorso.
IL CODICE SEGRETO E LA CRITTOGRAFIA
Attraverso un codice di decifrazione per lettere, simboli e colori prosegue il percorso nel mondo delle fiabe!


ROBOTICA CON CAPPUCCETTO ROSSO
Attività di robotica sulla storia di Cappuccetto Rosso. Riuscirà ad arrivare dalla nonna sfuggendo dal lupo?
LA BATTAGLIA NAVALE DI PINOCCHIO
Per scoprire i personaggi principali di Pinocchio abbiamo giocato a battaglia navale lavorando su coordinate e reticolo.


NATALE: CUCITO E ALBERELLI
Abbiamo preparato degli alberelli con base di cartoncino e lana colorata da regalare ai familiari dei bambini.
WINTER STEAM
Attività a stazioni a tema fiocco di neve.


COSTRUIAMO UN PAGLIACCIO CON I DADI
Attività con i cartoncini, i colori e i dadi per creare dei pagliacci colorati e divertenti per il laboratorio.
BURATTINO CON LE CANNUCCE
Con il kit di Strawbees i bambini hanno costruito un burattino per iniziare la loro avventura con il nuovo protagonista: Pinocchio.


LUCI E OMBRE
Attività di Tinkering con le torce, i burattini per ragionare insieme ai bambini sugli effetti della luce e sulle ombre.
ALICE E GLI ESPERIMENTI
Reazioni chimiche: incontro tra acido e base per fare esplodere la magia.


LEGO EDUCATION
Attività con i kit di Lego Spike essential a tema giostre e parco dei divertimenti.
UN ALBO PER INIZIARE: LA COSA PIù GRANDIOSA
Attività di tinkering e lavoro di squadra a partire dall’albo di Ashley Spires.


GUS’S GARAGE
Il processo di progettazione ingegneristica. Immaginare, pianificare e progettare un veicolo alternativo
AEROPLANINI GENTILI
Dalla creazione di un aeroplanino all’invio di messaggi gentili per la giornata della gentilezza.


ZAPLY CODE
Progettare su carta e a PC disegni di pixel art da scambiare e condividere con gli altri bambini. Questa webapp può essere utilizzata anche a casa cliccando qui.
BIGLIETTI NATALIZI
Creazione di biglietti natalizi in PIXEL ART


WINTER MISTERY MAKER CHALLENGE
SfIde STEAM di tinkering, making e robotica a tema inverno in cui mettersi in gioco sfidandosi
CODE.ORG
Percorso dedicato alla programmazione informatica attraverso il sito di code.org. Il sito è gratuito ed è possibile utilizzarlo anche a casa iscrivendosi con un adulto. Potete cliccare qui.


ECOLOGIA, RIFIUTI E SOSTENIBILITà
Un lungo percorso dedicato all’ecologia. Percorso attraverso l’uso di Lego Spike Essential, la raccolta differenziata e la modellazione 3D.
UN ALBO ILLUSTRATO PER INIZIARE: ROBOTS di Matt Dixon
L’inizio dell’anno a partire da questo albo dedicato al mondo dei robot.


FINO ALL’ULTIMA SFIDA STEAM
Steam e sfide di tinkering per lavorare insieme e sviluppare il problem solving.
L’ENERGIA DEL VENTO E LE GIRANDOLE
Parliamo del concetto di energia e delle differenti tipologie. Attività di tinkering a tema girandole.


L’ELETTRICITà E I CIRCUITI
Che cosa è l’elettricità? Come si accende una lampadina? Che cosa è un circuito?
ESPERIENZA LABORATORIALE: CONDUTTORI E ISOLANTI
Test di laboratorio per andare a definire le caratteristiche dei conduttori e degli isolanti. Costruzione di un circuito


BIGLIETTI DI AUGURI LUMINOSI
Creazione di biglietti luminosi a tema natalizio.
WINTER MISTERY MAKER CHALLENGE
SfIde STEAM di tinkering, making e robotica a tema inverno in cui mettersi in gioco sfidandosi


SCRATCH: INTRODUZIONE E PROGRAMMAZIONE
Esplorazione della web app per realizzare storie interattive grazie alla programmazione a blocchi. Il sito è gratuito ed è possibile utilizzarlo anche a casa iscrivendosi con un adulto. Potete cliccare qui.
Per visualizzare i primi progetti della 5^A puoi cliccare qui: https://scratch.mit.edu/studios/51320453
Per visualizzare i primi progetti della 5^B puoi cliccare qui: https://scratch.mit.edu/studios/51320512
Per visualizzare i primi progetti della 5^C puoi cliccare qui: https://scratch.mit.edu/studios/51320515
Per visualizzare i primi progetti della 5^D puoi cliccare qui: https://scratch.mit.edu/studios/51320516
RICERCARE INFORMAZIONI SUL CORPO UMANO
Navigazione guidata per cercare informazioni sul corpo umano attraverso il web e i libri cartacei.


PROGRAMMARE SU SCRATCH
Creazione di scenari interattivi in gruppo per parlare ai compagni dell’apparato del corpo umano assegnato.
CREAZIONE DI UN PROGETTO CARTACEO
Creazione di un’infografica/poster sull’apparato del corpo umano assegnato.
Clicca qui per visualizzare il video con le fotografie dei progetti cartacei delle classi quinte:


COLLEGARE IL CARTACEO E IL DIGITALE
Collegamento della presentazione realizzata su Scratch con l’infografica sul corpo umano creata attraverso MakeyMakey. La scheda interattiva permette infatti di rendere parlante il disegno cartaceo con i cavetti coccodrillo. I diversi punti resi conduttivi dall’alluminio “racconteranno” interessanti contenuti sul corpo umano.
Qui sotto i collegamenti alle gallerie con i progetti realizzati dalle diverse classi:
Classe 5^A: https://scratch.mit.edu/studios/51501825
Classe 5^B: https://scratch.mit.edu/studios/51501827
Classe 5^C: https://scratch.mit.edu/studios/51501828
Classe 5^D: https://scratch.mit.edu/studios/51501829
PERCORSI PROPOSTI NELL’A.S. 2024-2025

COSTRUIRE IL PUZZLE DEL MAGO
PRE-GRAFISMO SUI RETICOLI


GIOCO DELL’OCA DEL CODING NATALIZIO
PIXEL ART NATALIZIA: UN REGALO per noi DALLE CLASSI QUARTE


ALBO ILLUSTRATO “365 PINGUINI”: CODING E ROBOTICA
FORME GEOMETRICHE E CREATIVITà


ALBO ILLUSTRATO “4 ARTISTI CHE CONTANO”: FORME GEOMETRICHE, CODING E ROBOTICA
LA BATTAGLIA NAVALE DI PRIMAVERA


IL SUDOKU DEGLI ANIMALI
PROGETTO DI CONTINUITà CON LA SCUOLA DELL’INFANZIA


CREARE ROBOT CON I DADI
CHE COSA è UN ROBOT? COME FUNZIONA?


BATTAGLIA NAVALE DEI DOLCETTI DI HALLOWEEN
PERCORSI PROPOSTI NELL’A.S. 2023-2024
PROGETTI COMUNI A TUTTE LE CLASSI

CODING CALENDARIO DI BABBO NATALE
VACANZE IN TUTTE LE LINGUE DEL MONDO
Leggi l’articolo dedicato cliccando qui.


MOSTRA CONCLUSIVA DELLO SteamLab
L’anno scolastico si è concluso con una bellissima mostra aperta alle famiglie dei bambini, durata diversi giorni. Bambini, genitori e nonni si sono dimostrati davvero entusiasti e anche noi insegnanti. Arrivederci al prossimo anno.
CLASSI PRIME

REALIZZAZIONE DEI ROBOTTINI IN APPRENDIMENTO COOPERATIVO
ATTIVITà CON I LEGO DUPLO – METODO SIX BRICKS


percorso di coding e robotica a tema babbo natale + attività dress code di codemooc
percorso di CODING, ROBOTICA A PARTIRE DALL’ALBO “QUATTRO ARTISTI CHE CONTANO”


TINKERING A PARTIRE DALL’ALBO “QUATTRO ARTISTI CHE CONTANO”
percorso di CODING E ROBOTICA A PARTIRE DALLA STORIA DEI TRE PORCELLINI.


percorso di TINKERING: LE CASETTE DEI TRE PORCELLINI.
EARTH DAY: TINKERING – CREIAMO UNA TERRA CON “SEMI” DA PIANTARE.


EARTH DAY: CODING E ROBOTICA – IL RICICLAGGIO.
CLASSI SECONDE

ATTIVITà CON I LEGO DUPLO – METODO SIX BRICKS
LA MIA CITTà: PERCORSO DI CODING E ROBOTICA


L’OROLOGIO ANALOGICO E DIGITALE: PERCORSO DI CODING E ROBOTICA CON IL CONIGLIETTO CLOCK
TINKERING NEL MONDO DELLE API


lego spike essential: l’impollinazione
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robotica in inglese con le blue bot nel mondo delle api

CLASSI TERZE

coding unplugged e orientamento con i punti cardinali
coding su code.org


“la sinfonia degli animali” di dan brown
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strumenti musicali con makey makey
Leggi l’articolo cliccando qui. Se vuoi esplorare la galleria dei progetti puoi cliccare qui: https://scratch.mit.edu/studios/34784838


creare e animare oggetti creativi con makey makey
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CLASSI QUARTE

NEL MONDO DEGLI EGIZI: LA MUMMIFICAZIONE DELLE MELE
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NEL MONDO DEGLI EGIZI: PIRAMIDI EGIZIE
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NEL MONDO DEGLI EGIZI: ESCAPE ROOM DIGITALE
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PERIMETRO E AREA: I PATTERN BLOCKS


PERIMETRO E AREA: GEOBOARD E ESAFLEX
LA LUCE E L’OMBRA


LA CINA: IL TEATRO DELLE OMBRE
CLASSI QUINTE

REALIZZAZIONE DEI ROBOT IN CARTONE PER ALLESTIMENTO DELL’AULA

SCRIBBLING MACHINE
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EUREKA!FUNZIONA!
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